söndag 20 januari 2008

Apprehensicon - Äventyren

En kort presentation av äventyren som kommer spelas på ApKon V - Apprehensicon

Öga av Måne
Författare: Lina Guldbrandson

Vakna, Vakna ni Döttrar och Söner av Skogen.
Vakna mina systrar och bröder.
Hör den sång som kallar era hjärtan,
Hör den sång som sjungs för er.
Vakna, mina små, vakna, vi väntar på er.
Vi väntar på er här i skogen. I år av år har vi väntat på er.
Kom, kom nu.
Vakna, vakna ni Hjältar och Hjältinnor!
Hör stridens trumma slå i ert inre.
Hör stridsropen som ekar över fjällen.
Hör Svea Rikes bön, Vandra, vandra nu.
Vandra i natt under stjärnorna, vandra medan tid är.
Finn svaren på dimmans gåtor.
Lär er förstå Domherrens böner,
Lär er räkna stjärnorna på himlen.
Vakna ni Utvalda, ni Vackra.
Vakna och Vandra
för Öga av Måne

Lina om äventyret:
" Modiga äventyrare ger sig ut i skogen för att finna ett lyckligt slut till sagan. Men de lär snart upptäcka att sagor kan bli lika mörka som natten och skrämmande verkliga. När sagorna blir sanning och man inte längre finner sin väg ut ur den förtrollande skogen finns bara en sak att göra, att berätta vidare och hoppas på att det någonstans finns hopp om ljus och räddning. I sagans värld är ingening omöjligt och ingen går säker.
Öga av Måne är ett sagoinspirerat äventyr med allt från sprakande eldar till livsfarliga sagoväsen. Sagor brukade berättas för att skrämma små barn. När jag berättar Öga av Måne är det inte barnen jag vill skrämma..."

Under Stjärnorna
Författare: Johannes Rodén

Hon såg mot bergen och tänkte "varifrån skall jag få hjälp?"
I hennes djupaste mörker fanns ändå ett ljus som vägrade slockna,
som fortsatte vaka över henne.
"Solen skall inte skada dig om dagen, inte månen om natten, för stjärnorna älskar dig" så löd sången från barndomen som hennes mor brukade vagga henne till sömns med.
Hon kunde höra den lågt bakom genom åren och hon föll på knä för att be.

Långt därifrån vandrar fem fallna hjältar genom veckor av mörka dagar och stjärnupplysta nätter. Stjärnor som visar dem vägen hem.
Kanske kan allt där få bli vad det en gång var igen.
Kanske kan de där få glömma?
Gudarna har utdelat ett hårt straff över den ensamma byn i Järnkilarnas berg.
Samtidigt som de gamlas råd samlas för att hitta en räddning från det eviga mörker som kvävt vinterljuset i dalen, kommer fem förskjutna hem i hopp om förlåtelse.
Men vad är det som kommer krävas i lösen för deras brott?

Spelvärld: Ett mörkt Trudvang

Johannes om äventyret:
För lite mer än ett år sedan drömde jag en mycket konstig dröm, i vilken rollspel hade blivit den största flugan sedan pogsen och kvinnan bakom framgången var Apkonbekantingen Lina Guldbrandsson. I en TV-intervju i drömmen höll hon upp sitt legendariska scenario som hon förklarade med orden " egentligen handlar det om hur natthimlen blir kvinnojour". Jag var självklart tvungen att nappa på idén.
Välkommen till ett folksagoäventyr med snötäckta djupa skogar, mörka hemligheter och stål mot stål, om hur natthimlen blir kvinnojour - allt under en stjärnklar himmel.

Kaos, Magi & Hallonpaj
Författare: Malin Forsberg

Fröken Gladys Oak suckar och ser ut genom fönstret.
Det är inte det att utsikten är vacker, ingen utsikt är vacker i Ankh-Morpork, men det var något att fästa blicken på åtminstone. Hon är grundaren av Ankh-Morpork Asylum (eller Mentalhus som de flesta kallar det) och har drivit det i lite över ett år. Synd bara att pengarna tog slut.

Ankh-Morpork är staden där det mesta kan köpas för pengar och Skivvärldens största stad med cirka en miljon invånare. Staden har varit med om mycket och kommer vara med om än mer.

Frågorna är: Vad har en häxa, en trollkarl, två mentalpatienter och en sekreterare gemensamt? Vad är som har börjat hända och kommer det att kunna stoppas i tid? Och sist men inte minst; vad är stort, tungt, gjort av metall och flyger?

Spelmiljö: Skivvärlden, staden Ankh-Morpork
Spelsystem: Systemlöst!

Historiens väg

Författare: Karl Gustafsson

Hade han glömt något? Munrengöring, ombyten, ID-chip, kontanter... Allt verkade vara med. Professor Jean Xao vankade av och an i sin bostandskub timmarna innan avresan till den Imperiala huvudstaden där den prestigefyllda decenniala matematiska konferensen som väntade. Men varför hade en enkel matematiker som han, från en av de inre cirkelvärldarna, bjudits in?

Men mer skulle nog inte behövas. För vad skulle kunna hända under en matematisk konferens och dessutom på den Imperiala huvudstadens yta? Det gigantiska, lysande centrat i det rike som var Imperiet, och som under decennier bundit galaxen samman.

En tid senare, vilse i en illa underhållen Sektor av planeten tillsammans med den grupp vilt främmande personer som dykt upp, började han sakta inse vad som saknats i pusslet och förbannade sig själv för att han missat det.


Spelvärld: Aasimovinspirerad Sci-Fi

Utan Fruktan
Författare: Mats Johansson

Skuggorna lekte på väggarna längst den kalla, stenlagda korridoren. Längs sidorna stod missionärer med sänkta huvuden, deras ansikten knappt synliga under de tunga huvorna. Facklorna som brann kastade ett oroligt och ängsligt ljus över korridoren. Ett svagt mässande ekade avlägset och en svag lukt av rökelse kunde förnimmas.

En spänning låg i luften. En spänning som byggts upp sedan Kardinal Durand hade tillkännagivit ett till dess okänt tillägg till Codex Cardinalis, ett tillägg som endast Kardinalen hade haft kännedom om. Nu visste Kurian, och de högt uppsatta bröderna och systrarna där krävde att något skulle göras. Tillägget, tillägg nr. 1683B i Mörkrets balk tillkännagav en profetia, en profetia om att ett vapen hade iordningställts av mörkret och om bara ett par veckor skulle vara redo att användas för att utplåna mänskligheten. Det föll på kardinal Dominics axlar att hitta en grupp och grusa mörkrets planer.

De tunga trädörrarna gled upp och Dominic skyndade sig genom korridoren utan att ägna en blick åt de nu snabbt knäböjande missionärerna. Att de ens fick se honom så nära var heder nog. I ett rum vid korridorens ände väntade en man i kostym. Mannen, som såg lätt ängslig ut, vägde av och an. När han sedan fick syn på den väldige Dominic slängde han sig ned på knä och lyfte inte blicken. Dominic såg på honom med en kall blick.

”Samla dina bästa, tiden är kommen”

Spelvärld : Mutant Chronicles (Ja, det finns fortfarande!)

Mats om äventyret:
Ett äventyr som med både stunder av hänsynslös action och nervpirrande spänning sätter spelarna på prov. Mutant chronicles är en mycket välskriven och häftig värld som fallit i glömska eller aldrig spelats av de allra flesta. Jag tänker i och med det här äventyret ändra på det. Välkomna till ett äventyr som inte kommer lämna någon helt utan bra minnen!


Allt som glimmar...
Författare: Johan Jaurin

Den fria anden. Så mycket det kan mena. Att få gå vart man vill, få göra vad man vill, ja, fantasin är den enda gränsen! Dr. Tallander var en av de få som hade fått se vad det innebar. Till skillnad från de snöblinda knölarna. En hel stad hade missat vad det innebar, nä, ett helt land visste inte vad det innebar. Bara för att det glimmar...

Bah! De dårarna! Vad vet de om vetenskap!” skrek han ut till världen.

Den som har det som glimtar lockar flest skator, det ska de nog bli varse om.

Om det så skrivs ner i kallt blod.

Deras blod...

Spelvärld: Steampunk i ett öde Finland.

Spelsystem: Systemlöst/fattigt dessutom.

Johan om äventyret:
Ta fram era monoklar, korsetter och top-hats, mina damer och herrar! Stämningsfullt är det jag vill få gjort och samtidigt berätta en bra story. Ånglok är det ingenting fel på heller för den delen... Kort sagt, ett bra spelpass för alla deltagare!

Schema och annan bra information att ha!

SCHEMA


fredaglördagsöndag
8.00
Spelpass 2 börjarSpelpass 5 börjar
9.00


10.00
08—1208—12
11.00


12.00
Lunch 12-13Lunch 12-13
13.00
Spelpass 3 börjarSpelpass 6
14.00


15.00
13-1713-17
16.00


17.00
Middag 17-19Prisutdelning /Städning
18.00Invigning/Välkommen!
17- vi är färdiga
19.00Spelpass 1 börjar Spelpass 4 börjar
20.00


21.0019-2319-23
22.00


23.00


24.00



Här har vi det gällande schemat för Apkon V: Apprehensicon! Bilden nedanför är till för dem som har problem med att se hela schemat (ja, det fortsätter in på söndagen).



Övrig info för SL och Spelare:

För Spelledare:
  • Vi kommer INTE ha tillgång till cd-spelare att låna ut. Just so you know.
  • Vi kommer däremot köpa in värmeljus för stämningens skull för er som vill låna.
  • Om ni vill slippa skriva ut någonting själv (formulär, dödsprofetior, osv, osv) så får ni gärna höra av er i förväg och bistå med dokumentet i fråga som ska skrivas ut.
  • Vi har fortfarande plats för spelledare som har egna scenarion. Notera dock att vi i det här stadiet kommer vilja veta för säkert att det är ett äventyr som ni kommer vilja spela och är säker på att spelarna också komma tycka om. Sista anmälningsdag för sena spelledare är Fredag 25/1
  • Beroende på antalet grupper (och antalet spelledare) som kommer anmäla sig så kommer spelledarna att få spelleda 4-5 pass. Scheman kommer delas ut så snabbt som möjligt.

För Spelare:
  • Det finns fortfarande plats för deltagare, både kompletta lag eller separata deltagare till den öppna gruppen.
  • Lag ska inneha 5 personer. Går detta inte att uppfylla men ni är nära (4 spelare t.ex.) kommer vi att hjälpa er i att förmedla fler spelare till gruppen. Är ni 1-2 så kommer ni nog istället få hamna i andra grupper eller den öppna gruppen
  • Enskilda anmälningar är okej. Ni kommer då att antingen läggas in i den öppna gruppen eller få fylla ut icke-kompletta anmälda lag.
  • Öppna gruppen är en grupp avsedd speciellt för de som har inte har lyckats få tag i en egen
  • Kontaktinformation. Vi kommer behöva lagnamn samt namn och telefonnummer på alla i laget. Utse någon till lagkapten, som förutom den lilla titeln även kommer vara den första personen vi kommer ringa när vi har funderingar.
  • Har någon deltagare ett allvarligt tillstånd, t.ex. fobi, allergi eller någonting sånt som kan vara bra att veta får ni gärna meddela det.
  • Sista datum för anmälan av sig själv eller sitt lag är Måndag 28/1.
PLATS

Tegs församlingsgård kommer Apkon V hålla hus. Det ligger precis bredvid/bakom/framför Tegskyrkan (beror helt på från vilket håll man kommer ifrån). Konventet i sig kommer vara nere i källaren av församlingsgården, spelande såsom andra aktiviteter.


Klicka på bilden om ni vill se en större och mer lättläst karta.

REGLER

Vi ansvariga för det här arrangemanget har några satta regler på konventet som gäller alla deltagare:
  1. Svensk lag. Apkon V må vara awesome, men vi har inte diplomatisk immunitet.
  2. Lokalens lag. Vi river inte tapeter, snor möblemang eller dylikt, osv, osv. Vi har lokalen till låns och vill få behålla vårt goda förhållande med församlingsgården. De enda ändringarna som får göras är de som kan återställas till precis som det var. Vi förväntas t.ex. diska vår egen disk, lägga tillbaka bord, osv. Vi har även bara tillgång till källaren så resten av församlingsgården är off-limits förutom till-och-från källaren.
  3. Apkons lag. Vi ska göra vårt bästa för att schemat ska flyta på och ser till att alla kan ha det roligt. Detta inkluderar att göra det enkelt för alla att städa undan sen.
  4. Gör inte ditt problem till vårt problem! Vi ser fram emot att arrangera Apkon men det gör det inte okej att anmäla sig fast man inte kan det datumet, att hoppa av konventet i sista stund på grund av att man inte pluggat, eller t.ex att åka på LAN dagen innan konvent. Sådant beteende är dåligt folkvett och rent ovärdigt enligt rollspelscodex, men framförallt är det inte vårt problem. Sköt din del som spelare så fixar vi resten!
  5. Konventet är drogfritt och inga alkoholhaltiga drycker får förekomma. Rökning sker utomhus på anvisad plats.
Mat, övernattning och dylikt

Mat tillskaffas på egen hand. Vi har tillgång till kylskåp, mikrovågsugn, bestick,tallrikar och andra vanliga köksförnödenheter. Disk och så fixar varje person för sig själv. Det finns ett ICA och ett flertal pizzerior på Teg också för den oförberedde.

Övernattning kommer att vara tillgängligt för den som vill. Vi kommer ha ett avsett rum för just detta syfte där de som vill sova verkligen (bl.a) ska få sova. Vi kommer ha lokalen låst över natten så det kommer inte gå att springa ut och in när det väl är tänkt att alla ska sova och ladda om batterierna.

OCH som vanligt så är det bara höra av sig ifall det fortfarande finns funderingar kring någonting.
Johan Jaurin: 070-6359218
Johannes Rodén: 073-0263635

torsdag 25 oktober 2007

ApprehensiCon - Ett konvent om varsel, profetior och onda aningar

Med fulla lungors kraft vrålade han ut profetian över den fallna staden:
" DET BLIR ETT APKON V!"

Härmed smäller startskottet!
Mittemellan ett härligt SävCon och ett SnöKon som aldrig blev så är det dags för lite goda nyheter.
Helgen fredag - söndag, 1-3 februari är det återigen dags för Umeås spontanaste konvent!
För att gå tillbaka till rötterna kommer detta ApKon precis som den minnesvärda ettan att ha laganmälan.
Dessutom slänger vi ner ännu en buljongtärning i häxkitteln, konventet kommer ha ett tema - inte i form av spelmiljö, stämning eller val av tärning. Däremot kommer det vara ett konvent om "varsel, profetior och onda aningar", med andra ord: ApprehensiCon.
För den utan spelgrupp kommer dessutom "Öppna Laget" att finnas, vilket innebär att ett av lagen på konventet kommer vara öppet för individuell anmälan där först till kvarn att gå med i laget gäller, men där laget är garanterat plats på konventet.

Kort Information



När?
1-3 februari

Var?
Tegs Församlingsgård

Hur?
Laganmälan, 6 - 8 äventyr efter temat
Vi kommer ta emot 6 lag, som det ser ut i nuläget, inklusive öppna laget.
Först till kvarn gäller för anmälan av lag, så börja samla era styrkor!
Man anmäler sig för hela konventet och laget ska spela hela konventet.

Det kommer finnas möjlighet till övernattning för de som vill och ett kök finns i anslutning till spellokalerna.
Konventet är drogfritt.
Pris?
40 kr/deltagare, betalning i dörren.

För spelaren
Anmäl dig i lag, eller till öppna gruppen till vår mail och för frågor hör av dig dit eller till våra Apberget-användare.

För spelledaren
Har du inspiration och kul idéer? Då vill vi ha dig som spelledare på ApKon. Många är redan intresserade, så hör av dig till oss snarast. Viktigt att nämna är att konventets tema ska respekteras och följas, men utifrån det är det din vilja som sätter gränserna.

Kontakt
Email: apkonV@gmail.com
Apberget: användarna Tjalvar eller Gerbo

Mer information om äventyr och annat kommer, men börja förbereda er deltagare för spänning, mystik och skratt... Och ni spelledare, vrid på inspirationsflödet - här ska rollspelas!

Välkomna till Umeås spontanaste konvent, i skymningslandet mellan spådomar och förutsägelser.

- Konventsarrangörerna, Johannes Rodén och Johan Jaurin